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2013年,百度隆重推出了轻应用这一战略级产品,宣称要重新定义移动生态,随后360、UC、小米均入局该领域。一年过去,各家轻应用发展如何?百度选择了将轻应用入口放置到二级页中,同时推出了直达号,尝试将轻应用与O2O的重新组合进行商业化的尝试; 360虽推出了轻应用开放平台,但在其手机浏览器上轻应用的数量并没有形成规模化;而UC平台上的轻应用也只是扮演导航页中的功能之一。
显然,大公司们对轻应用的尝试遇到了一些瓶颈。与此同时,神经猫——这款由一个小公司基于HTML5标准用1天半时间开发的微信小游戏在短短数日,风靡了整个互联网,让整个移动互联网行业看到了HTML5的另外一种可能。随后,伴随着百度直达号的发布,越来越多的者与投资人开始关注到HTML5,轻应用一度黯淡的前景,似乎开始变得清晰起来。
在此背景下,做了多年移动浏览器的赵九州,选择在轻应用领域重新开始二次创业,正式推出了基于HTML5技术的轻应用平台——火速轻应用。他认为,手机浏览器产品同质化严重,产品形态很难有革新。而随着百度直达号的发布以及微信HTML5小游戏的火爆, HTML5技术日渐成熟,将是未来趋势 。直觉告诉他,现有手机浏览器产品形态无法承载未来手机超级流量入口的重任,而轻应用----这个承载无限可能的领域,也许很快就将迎来一个快速成长期。
赵九州将火速轻应用定位为颠覆手机浏览器与应用市场的下一代手机娱乐中心,他向创业邦记者描述了这款轻应用产品的五大特点:1、无需下载,即点即用:即所有应用和游戏内容无需下载,直接添加到用户手机桌面,淘汰了下载安装环节,节省手机内存,有效解决用户操作效率。这非常有效的挠中了极客型用户的痒点。2、无需更新,云端升级:即所有添加的轻应用每次打开均是最新版本,所有更新升级的行为都由内容提供方在云端自动完成。3、订阅推送,智能推荐你感兴趣的内容。4、破壳搜索,智能分发。即打破独立app的封装外壳,实现应用内搜索与内容推荐。5、接入了市面上最多最齐全的轻应用和轻游戏内容。
对于无需下载,有效解决用户操作效率,赵九州举例解释:比如用户想看“中国好声音”这款节目,通过Native App的做法是:先去下载某应用市场,然后从中下载某视频应用,再通过视频应用内的频道找到中国好声音;而通过火速轻应用,可以找到系统推荐的“中国好声音”轻应用,点一下[添加]按钮,直接放在桌面上,想看节目时直接打开即可,省了好多的操作步骤。赵九州表示,轻应用不仅仅能够分发应用与游戏,在未来,海量长尾的内容聚合,也会是其为为用户提供的服务之一。
目前,通过抓取,火速轻应用内可以覆盖到市面上几乎所有的应用,多达4000多款,其中更是收录了朋友圈最火热的1000款轻游戏,后续还将继续接入更多更精品的内容。但因整个火速轻应用团队只有十来个人,对收录的应用一一进行适配优化还需要时间。对此,赵九州表示:“未来团队将会开发一套工具,快捷地采取内容源,帮助开发者在10分钟内生成一个轻应用来接入该平台,且不影响广告曝光和到达率。另外,火速轻应用正在积极打造开发者生态体系,如将模块化工具做好,下一阶段将向开发者实施’千万流量补贴计划‘等等。”
9月1日,火速轻应用安卓版正式上线。据赵九州介绍,上线50多天后,通过预装合作、浏览器导流及朋友圈分享HTML5游戏带来回流等等方式,火速轻应用的有效用户量已超过100万,而日活跃用户达10万左右。其用户群分化为两类人群,一类是网民中较为高端的极客型用户,还有操作水平较低的低层次小白用户。当然,HTML5 游戏的潜在玩家则是现阶段火速轻应用非常重视的用户群体。
赵九州认为:“HTML5游戏是手游行业的下一个爆发点。虽然现在的H5小游戏都还是很轻度的休闲游戏,但随着众多高水平游戏开发者的加入,预计半年内将会出现几款可玩性极高的行业现象级中度游戏,在这个趋势来临前,我们想要把台子搭起来。”为此,他们正在打造游戏云。火速团队希望,通过他们的流量分发能力,免费为开发者创造收益,吸引更多开发者研发出能媲美原生手游与Native App品质的产品,从而推动Html5领域的繁荣,加速用户习惯从传统APP安装模式到轻应用模式的切换。而在技术层面,通过轻应用的发展,将来的手机可能没有其他 app 而只保留火速轻应用这个超级APP,甚至更进一步,形成手机轻云 OS 系统,一个在账户、支付、游戏、订阅、视频等方面均能云端同步的系统,一个更社交更娱乐的中心。
值得一提的是,火速轻应用团队的成员组成:创始人赵九州曾是移动端火速浏览器CEO,COO冯兴华是原新浪微博高级产品经理,迅雷高级产品经理。CTO白建国是Discuz!技术总监,原迅雷技术研发经理、软件云管家软件作者。团队天使投资人为好贷网总裁李明顺,原知名开源论坛软件Discuz!联合创始人。
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